Pengembangan Pad
Realisasi ide inovatif yang mencapai musikalitas dan kemampuan bermain.
Menciptakan interface yang sama sekali baru
Selama beberapa tahun terakhir, semakin banyak orang yang menikmati finger drum daripada sebelumnya. Namun, selain dari FGDP, hingga saat ini belum ada alat musik khusus untuk finger drum yang dapat dibeli. Untuk alasan ini, pemain finger drum telah menetapkan suara yang ingin mereka mainkan ke masing-masing pad yang berbaris dalam kotak persegi 4x4 atau 8x8.
Namun, upaya darurat ini tidak dirancang sebagai alat musik khusus untuk finger drum, sehingga sulit untuk dimainkan dan dioperasikan, serta menimbulkan ketidaknyamanan lainnya. FGDP series dirancang dari bawah ke atas agar mudah dimainkan, sehingga orang yang memainkannya untuk pertama kali pun dapat menikmati finger drum secara maksimal dengan cara yang alami. “Wajah” alat musik ini adalah interface pad-nya, dan dimaksudkan untuk menghadirkan permainan drum kepada orang banyak.
Miura:
Keuntungan terbesar menggunakan FGDP, alat musik khusus untuk bermain finger drum adalah bagaimana pad disusun dan dibentuk. Saat kami mengembangkan alat musik ini, hal terpenting dalam pikiran kami tentang desainnya bukanlah mengharapkan orang untuk mempelajari pad, melainkan bagaimana pad dapat menyesuaikan dengan cara orang bermain.
Saya pada awalnya adalah pemain drum akustik, tetapi saya juga menikmati bermain finger drum menggunakan pad dengan tata letak grid standar. Beberapa pemain finger drum menggunakan gaya tiga jari, bermain menggunakan ibu jari, jari telunjuk, dan jari tengah. Namun, susunan pad persegi tidak terlalu ergonomis bagi orang untuk bermain dengan tangan mereka, yang melengkung secara alami.
Kimizuka:
Dengan pemahaman kami tentang kemampuan bermain saat menggunakan jari Anda, yang tidak lurus, kami berpikir bahwa kami harus menyelaraskan pengaturan pad dan posisi ujung jari Anda dengan area gerakan, sehingga alat musik dapat dimainkan dengan mudah. Meskipun tata letak pad berbentuk lengkung yang kami buat awalnya berbeda dari yang kami miliki sekarang, kami menggunakannya sebagai dasar untuk membuat tata letak yang semakin lebih mudah dimainkan.
Miura:
Jika berbicara tentang bermain drum akustik, ada susunan drum kit yang khas dengan tom, snare, bass drum, dan sebagainya. Ada alasan mengapa susunan tersebut digunakan. Sebagai contoh, susunan ini mempermudah untuk melakukan tom roll yang mencakup drum berbeda, yang membuat permainan drum biasa menjadi lebih mudah.
Susunan ini sama dengan untuk pad finger drum. Meskipun Anda mungkin memiliki banyak pad, Anda akan menggunakan beberapa di antaranya lebih sering ketimbang yang lain. Karena itu masalahnya, mengapa tidak memberikan lebih banyak ruang ke pad yang membutuhkan tingkat kontrol yang lebih detail, lalu membuat pad lain lebih mudah dimainkan dengan gaya mengalir, dengan memberinya hubungan yang lebih jelas satu sama lain?
Dengan kata lain, susunan pad FGDP adalah tata letak yang akhirnya kami dapatkan setelah memikirkan hal-hal seperti hubungan posisi antara jari-jari di tangan kita, suara mana yang lebih mudah dimainkan dengan jari mana, pad mana yang lebih sering Anda mainkan, aliran musik yang Anda dapatkan dengan menempatkan snare dan tom di samping satu sama lain, dan seterusnya.
Kami memeriksa berbagai tata letak dan bentuk pad sebelum sampai pada solusi saat ini, yang akhirnya memungkinkan kami membuat susunan pad yang sesuai dengan bentuk tangan kami. Meskipun pemain finger drum di dunia memiliki metode permainan yang sangat berbeda, saya rasa kami dapat dengan bangga mengatakan bahwa karena Yamaha kini merilis alat musik optimal yang dibuat khusus untuk bermain finger drum, ini adalah faktor bentuk yang ditawarkan agar pemain dapat lebih cepat mengembangkan keterampilan mereka dan memainkan musik yang ingin mereka mainkan.
Tantangan untuk menjadi yang pertama di dunia
Bahkan setelah bentuk dan tata letak pad diputuskan, kami masih berupaya membuat alat musik ini mudah dimainkan. Dengan menggunakan bentuk yang berbeda untuk setiap pad, kami menghadapi serangkaian persoalan baru. Penyebabnya karena sensor harus bekerja secara berbeda untuk setiap pad. Tantangan untuk mengatasi kendala tersebut dan menjadikan alat musik ini sebagai alat musik yang dapat dimainkan dengan nyaman oleh siapa saja juga merupakan tantangan untuk menjadikan alat musik ini sebagai alat musik pertama di dunia.
Miura:
Ada respons fisik yang diciptakan oleh lapisan karbon dan pelapisan emas yang mendeteksi “input” saat memainkan pad. Sistem semacam ini banyak digunakan, dan pad grid-layout serta FGDP series tidak terkecuali.
Sobajima:
Namun, pad jenis ini semuanya memiliki ukuran dan bentuk yang sama. Dengan kata lain, dianggap tidak masalah bila memberi respons pendeteksian yang seragam terhadap input dari jari Anda pada setiap pad. Namun, pendekatan kami pada FGDP memang berbeda. Karena mengejar kemampuan bermain pada finger drum, kami memilih bentuk yang sangat organik untuk setiap pad, ketimbang membuat bentuk dan susunannya seragam.
Jadi, apa perbedaan antara pad pada FGDP dengan pad biasa? Mari kita ambil contoh pad bass drum yang besar. Menyesuaikan sensitivitas sangat sulit pada pad sebesar itu, karena sensitivitasnya berbeda jika Anda menekannya di tempat yang berbeda, yang menyebabkan perbedaan volume suara yang dihasilkan, meskipun Anda memainkannya dengan cara yang sama.
Sebenarnya, ada banyak sekali cabang kondisional karena faktor (parameter) yang harus kami pertimbangkan hanya dengan bentuk dan ukuran pad yang berbeda dibandingkan dengan pengontrol pad grid-layout. Ada sekitar 20 parameter yang memengaruhi cara pad mendeteksi input Anda, seperti ukuran pad, bentuk, kekuatan jari, dan lainnya… dan ada hingga 100 juta kombinasi dari parameter ini.
Sehubungan dengan hal ini, fokus kami adalah menyetel respons pad sehingga Anda dapat menekan pad terbesar di mana saja pada alat musik saat memicu suara dengan sensitivitas yang sama, dan tetap mendapatkan suara yang terasa enak.
Ota:
Saya harus menyebutkan bahwa, pada prototipe pertama yang kami kembangkan, suaranya tidak terdengar seragam sama sekali. Kami mempelajari dan mengevaluasi masalah ini dengan membuat prototipe tempat kami menyesuaikan jumlah, kerapatan, dan ketebalan tinta yang disuntikkan ke lapisan karbon, serta jarak pelapisan emas di lapisan berlapis emas yang dilalui sinyal listrik… dan kami mencoba hal-hal yang lain. Setiap kali melakukannya, kami membuat dua puluh atau tiga puluh lembar yang sama menggunakan kondisi yang sama dan melakukan pengukuran. Dalam melakukannya, kami menemukan bahwa ada ketidakkonsistenan meskipun pada lembar yang sama, jadi kami menggunakan ini sebagai petunjuk untuk memperjelas apa yang perlu diperbaiki.
Saat semuanya disebutkan dan dilakukan, kami akhirnya membuat 1.000 prototipe!
Sobajima:
Dengan alat musik, suara yang dihasilkan saat Anda memukul pad yang sama dengan kekuatan yang sama harus konsisten, dan kualitasnya harus stabil. Tidak mungkin bagi manusia untuk secara akurat menilai tingkat kualitas yang tetap karena kondisi fisik, suasana hati, dan perbedaan individu mereka memengaruhi seberapa keras mereka mengetuk pad dan bagaimana mereka merasakan suara yang dipicu. Untuk alasan ini, kami membuat mesin khusus yang dapat diandalkan untuk mengetuk dengan kekuatan tertentu setiap saat, guna meningkatkan akurasi pendeteksian.
Miura:
Kami menciptakan mesin pengujian khusus ini untuk memastikan bahwa sensor pada alat musik stabil sebelum seseorang memainkannya guna menilai apakah alat musik terasa enak atau tidak enak. Pada akhirnya, orang yang memainkan alat musik, bukan mesin, jadi kami meneliti masalah ini bersama beberapa orang termasuk artis, dengan meminta mereka memainkan alat musik dan melihat apa yang terasa enak.
Saya juga harus menambahkan bahwa ada perbedaan yang luar biasa pada jari manusia, yang juga memperhitungkan perbedaan individu. Ujung jari kita lembut tetapi ujung jari itu sendiri tertutup oleh kuku… dan tentu saja ukuran, ketebalan, dan kekuatan jari kita semuanya berbeda. Misalnya, pengguna mungkin berpikir bahwa mereka telah mengetuk pad satu kali, tetapi ujung jari mereka sebenarnya dapat “memantul” pada pad seperti bola dan mengetuknya berkali-kali. Contoh lain adalah saat pengguna menggunakan tingkat Aftertouch yang berbeda untuk menekan pad, bukan mengetuknya. Kami tidak dapat menyebutnya sebagai alat musik yang sudah jadi sampai kami dapat secara akurat merasakan input yang sangat kompleks dan acak ini serta mengubahnya menjadi sinyal. Yamaha telah mengembangkan teknologi sensor pad drum elektronik pada drum DTX kami, tetapi pad drum elektronik diketuk menggunakan stik keras. Input dengan jari manusia melibatkan lebih banyak kerumitan, seperti yang telah saya sampaikan sebelumnya. Terlepas dari semua ini, kami dapat membuat evolusi dalam pengembangan kami kali ini, dengan teknologi untuk merasakan bagaimana orang mengetuk pad menggunakan jari mereka. Meskipun kami menghadapi beberapa rintangan yang sulit dalam pengembangan ini untuk mewujudkan teknologi ini, kepresisian alat musik yang telah selesai menjadi sesuatu yang kami banggakan.
Semua berupaya mengejar musikalitas
Orang memainkan drum dengan cara yang berbeda-beda, tergantung lagu dan aliran musiknya. Ada pemain drum biasa dan pemain finger drum. Beberapa sudah memiliki keterampilan bermain yang luar biasa, dan yang lainnya masih mengasah keahlian mereka. Selanjutnya, beberapa pemain memiliki kekuatan fisik yang lebih besar daripada yang lain.
FGDP adalah alat musik yang merespons dengan baik perbedaan dalam bermain musik ini, yang berarti perbedaan dalam teknik bermain serta variasi seberapa keras dan cepat pemain drum dapat bermain.
Miura:
Pengaturan fitur FGDP terkait dengan kenyamanan atau nuansa bermain alat musik. Pengaturan ini membuat Anda bermain dengan keras bahkan tanpa menekan pad dengan keras, atau membiarkan Anda bermain dengan volume yang seragam tanpa memandang seberapa keras Anda memainkan pad. Saya ingin berbicara tentang hal-hal ini dari sudut pandang musikalitas. Beberapa aliran musik seperti EDM memiliki suara yang “jelas” dan sangat kuat, sedangkan aliran musik lain seperti jazz lebih lembut.
Baik akustik maupun elektrik, Anda harus bisa mengontrol keseimbangan antara seberapa keras Anda memainkan dan suara yang dihasilkan, tergantung musik yang Anda mainkan.
Berbicara tentang individualitas, memainkan drum sebagai alat musik membutuhkan kemampuan memainkan roll dengan kecepatan tinggi. Namun, finger drum berbeda dengan drum akustik karena suara yang dihasilkan tergantung pada apakah pad merasakan dengan benar apa yang Anda mainkan, seperti yang telah kita bicarakan sebelumnya. Dengan pengontrol pad biasa, jika Anda memainkan roll di belakang ketukan, pad akan mendeteksi ini sebagai Aftertouch, dan suara akan melompat dan tidak rata. Dengan kata lain, jika Anda tidak memiliki keterampilan bermain, maka Anda tidak akan bisa bermain guliran dengan baik.
Karena kami telah merancang FGDP dengan satu set pad khusus untuk bermain finger drum, pad tersebut tidak akan mendeteksi guliran Anda sebagai Aftertouch bahkan jika Anda sedikit tertinggal. Sebaliknya, guliran akan terdeteksi dengan benar. Jika Anda mengetuk pad saat jari Anda yang lain menyentuhnya, pad akan tetap memicu suara dengan benar. Jadi, meskipun Anda masih bukan pemain tingkat lanjut, Anda dapat memainkan pukulan berkecepatan tinggi secara akurat seperti seorang ahli, dan pukulan tersebut diterjemahkan menjadi suara. Kami sangat berharap Anda akan mencoba memainkan pukulan di FGDP dan melihat betapa nyaman rasanya.
Wawancara Engineer
- Telusuri kisah-kisah yang tak terhitung di balik pengembangan FGDP.
Perencanaan Produk
- Kisah di balik lahirnya FGDP, sebuah pembawa perubahan potensial di dunia bermain finger drum.
Penciptaan Suara
- Sekilas keahlian di balik penciptaan suara kontemporer yang melampaui batas aliran musik.
Keringkasan, Daya Tahan, dan Mobilitas
- Pemikiran para engineer tentang cara membuat drum kit yang dapat dimainkan di mana saja dan tidak akan rusak, sekaligus memastikan pelanggan akan menikmatinya dalam jangka waktu lama.