Penciptaan Suara

Sekilas keahlian di balik penciptaan suara kontemporer yang melampaui batas aliran musik.

Menghadirkan suara khas finger drum ke dunia musik

Salah satu aspek unik bermain finger drum adalah kebutuhan yang kuat akan keragaman suara pada produk ini. Ini juga berarti bahwa suara ini harus berkualitas tinggi, dan menyenangkan secara estetika, baik itu suara drum akustik atau suara drum yang diproses untuk musik dansa elektronik. Untuk memenuhi kebutuhan pemain finger drum yang selalu mencari suara baru, tim desain suara Yamaha memasukkan semua pengalaman penciptaan suara mereka ke dalam FGDP.

FGDP product planner: Miura

Miura:

Secara garis besar, ada dua macam konten suara yang dicari oleh dunia bermain finger drum. Yang pertama adalah suara drum akustik, di mana pemain menginginkan dampak yang hidup bersama dengan kepekaan drum sungguhan.

Yang kedua adalah suara komposit dengan pukulan, yang sangat dicari dalam musik elektronik seperti EDM. Jenis suara ini termasuk suara yang terdistorsi secara elektrik, efek suara, dan sebagainya untuk mencakup beragam permintaan dari berbagai pengguna.

Hal ini karena dalam dunia finger drum, ada campuran pemain, termasuk mereka yang memiliki latar belakang bermain drum akustik dan mereka yang berkecimpung dalam produksi musik atau yang menguasai kedua bidang tersebut. Benang merah yang menyatukan mereka semua adalah pencarian konstan mereka untuk suara yang baru.

Yamaha telah memproduksi drum elektronik DTX Series selama bertahun-tahun. Tentu saja, teknologi dan kepekaan yang kami peroleh dengan menciptakan suara untuk DTX Series juga terbukti berharga untuk pengembangan FGDP. Meskipun demikian, saat mengembangkan FGDP, kami secara teliti mempertimbangkan apa yang dapat ditawarkan Yamaha kepada dunia pemain finger drum dalam upaya kami menciptakan suara.

Sound creator: Sakamoto

Sakamoto:

DTX Series adalah pengganti drum kit akustik. Karena itu, para pemain mengharapkan produk tersebut menghasilkan suara drum akustik yang paling hidup, atau hanya suara drum biasa. Dengan kata lain, kami mengejar suara yang berada tepat di depan perangkat drum saat Anda memainkannya—suara yang realistis.

Dengan finger drum, kami ingin menambahkannya seraya menawarkan cita rasa “santapan sonik” asli yang belum pernah ditemui para pemain.

Miura:

Ada beberapa pemain di komunitas finger drum yang tidak terikat dengan konsep drum akustik—jika kedengarannya bagus, mereka menginginkannya. Bagi kami, sebagai produsen alat musik finger drum khusus, produk yang kami luncurkan sekarang harus terus menghadirkan suara baru ke meja audiens tersebut.

Sound creator: Okano

Okano:

Harapan kami adalah bahwa dengan memasukkan suara baru ke dalam produk, pengguna akan memiliki senyum lebar di wajah mereka saat mereka mengambil dan memainkan alat musik ini untuk pertama kalinya... atau mungkin merasa "wah" dengan perasaan takjub saat mereka mulai bermain drum di atasnya.

Karena finger drum merupakan sesuatu yang baru di dunia alat musik, tidak masuk akal jika kami hanya menawarkan pilihan suara biasa yang menarik bagi orang banyak. Lagi pula, apabila Anda mencoba menarik minat pengguna biasa, Anda mendapatkan sesuatu yang tidak menonjol dengan sendirinya. Itulah sebabnya mengapa kami bermaksud untuk meruntuhkan dinding penghalang tersebut, dan sebagai hasilnya bahkan musisi profesional yang menggunakan produk ini menganggapnya sebagai sesuatu yang benar-benar menakjubkan.

Menciptakan suara dengan kepekaan musik tingkat tinggi

Yamaha memiliki aset suara yang sangat besar, yang diperlukan dari segi material saat kami membuat suara baru. Selain suara yang diambil sampelnya dari berbagai alat musik, kami memiliki suara komposit yang dibuat dari nol secara elektronik, yang kami proses, menambahkan efek komposit dan sejenisnya untuk membuat bahan dan “bumbu” untuk resep kami dalam proses yang serupa dengan memasak, dengan alat “panci dan wajan” kami yang diperlukan hanya untuk menciptakan suara dengan kualitas terbaik.

Konon, tidak sembarang orang bisa menciptakan suara, bahkan dengan semua alat ini. Desainer suara harus memiliki musikalitas tingkat tinggi bersama dengan rasa dan kepekaan yang selaras dengan karakteristik alat musik untuk menciptakan perpaduan suara yang tepat yang diinginkan oleh pengguna generasi kita. Tentu saja, mereka juga perlu memiliki pengetahuan musik yang mendalam dan luas. Jika desainer suara tidak memiliki semua kualitas tersebut, maka suara yang mereka buat tidak akan dapat memuaskan pengguna akhir tingkat tinggi… dan kedangkalan suara akan terlihat jelas bagi mereka. Itu sebabnya mengapa kami ingin berbicara tentang sisi lain dari desain suara.

Four members of the Sound Creator Team lined up in front of successive generations of Yamaha’s DTM equipment
FGDP-50 illuminated by strong stage lights

Okano:

Selain suara drum akustik, FGDP dilengkapi suara beatbox yang sangat diperlukan untuk memainkan musik elektronik seperti EDM, serta seruan vokal, sampel efek suara dari synthesizer analog klasik tertentu, dan masih banyak lagi.

Selain itu, kami memanfaatkan aset suara dari masa lalu yang dimiliki oleh Yamaha. Kami telah dengan hati-hati mengelola perpustakaan suara yang luas ini, hanya memilih yang diinginkan pemain, dan memprosesnya untuk dibuat ulang dengan tepat untuk FGDP. Perlu disebutkan bahwa aset suara asli yang kami gunakan tidak terlalu kontemporer, meskipun kualitasnya tinggi.

Kami dapat mendeskripsikan ini sebagai "suara terbaru", yang dicirikan oleh dampak, pukulan, dan keunikannya. Kami mengubah aset asli ini menjadi kreasi baru dengan menambahkan reverb atau kompresi, memperpanjang waktu sampel, mengubah nada, dan melapisi suara untuk menambah kekentalan, di antara teknik lainnya.

Sakamoto:

Suara drum akustik sudah semestinya memiliki kehebatan sendiri tanpa menambahkan efek apa pun, tetapi suara tersebut benar-benar hidup dengan kekuatan yang lebih besar dalam aliran musik seperti EDM saat Anda menambahinya dengan efek. Penting kiranya membuat perbedaan ini sesuai dengan kasus penggunaan.

Okano:

Terlepas dari apakah Anda menambahkan efek, materi suara asli harus bagus dari awal, atau Anda tidak punya apa-apa untuk dikerjakan. Saat Anda “memasak” dengan baik dan memadukan bahan-bahan hebat ini dengan efek luar biasa, maka suaranya menjadi jauh lebih bertenaga dan menarik minat masa kini. Itulah yang kami kerjakan.

Sakamoto:

Dalam melakukannya, saat Anda membandingkan drum elektronik yang Anda mainkan dengan stik seperti drum akustik dengan FGDP yang Anda mainkan dengan jari Anda, secara alami ada perbedaan nuansa, dalam jenis kemampuan bermain yang Anda harapkan, bersama dengan bagaimana Anda berharap alat musik tersebut berbunyi. Dalam hal ini, tidak cukup hanya memigrasikan suara DTX ke FGDP.

Sound creator: Kamada

Kamada:

Kami sering berkonsultasi dengan orang-orang yang paham di dalam perusahaan kami serta artis di dunia yang lebih luas untuk mengetahui poin penting terkait apa yang terasa menyenangkan saat Anda bermain menggunakan jari Anda, bersama dengan dampak yang Anda rasakan yang membuat alat musik menjadi menyenangkan. Kami menyempurnakan setiap suara sebagai hasil dari masukan ini, dan menggunakan langkah-langkah seperti menambahkan lebih banyak ketajaman pada suara, meningkatkan attack dengan efek, dan sebagainya.

Sound creator: Miyake

Miyake:

Dalam memproses suara, kami mengimplementasikan efek yang dipilih oleh tim desain suara kami.

Menggunakan efek membutuhkan nuansa artistik. Misalnya, saat membuat suara yang terdistorsi, haruskah kita menggunakan suara yang aslinya terdistorsi, atau haruskah kita memilih suara yang tidak terdistorsi dan menggunakan efek untuk menambah distorsi pada seluruh suara alat musik saat dimainkan? Suara yang pada awalnya terdistorsi akan terdistorsi secara merata berapa pun tingkat volumenya. Namun, saat Anda menerapkan efek distorsi ke seluruh suara alat musik, pemain dapat mengontrol jenis dan intensitas distorsi saat dimainkan secara seketika. Jadi, kami perlu membuat keputusan untuk setiap suara tentang cara menanganinya. Keputusan mendetail semacam ini merupakan persyaratan untuk desain suara. Desainer suara yang menciptakan suara untuk digunakan pada alat musik membuktikan nilai dan kepekaan suara mereka melalui keputusan ini.

FGDP: drum kit dalam format baru

Dari segi memperluas opsi di dunia drum, FGDP sarat dengan berbagai kemungkinan. Perpaduan drum akustik biasa dengan dunia finger drum yang sedang berkembang tidak hanya berakhir dengan suara dan efek onboard. Dengan susah payah menggabungkan petunjuk yang telah kami kumpulkan dari teknik drum tipikal yang sudah mapan pada drum kit akustik ke dalam interface baru ini, kami menawarkan daya tarik dan kesenangan nyata bermain drum dengan cara yang mudah diakses tetapi juga canggih secara musikal… bagi mereka yang sudah bermain drum akustik, mereka yang kini menggemari bermain finger drum, dan mereka yang siap membuka pintu ke “dunia drum” yang baru.

Anda benar-benar dapat melihat bagaimana budaya musik tingkat tinggi yang telah dipertahankan dan dibagikan oleh pengembang kami selama bertahun-tahun tercermin dalam FGDP sebagai alat musik yang dimainkan orang banyak.

Close-up of hands playing FGDP-50

Kamada:

FGDP series menyertakan banyak preset yang mencakup berbagai aliran musik. Misalnya, untuk preset rock, bukan hanya menyediakan serangkaian suara yang cocok untuk musik rock, tetapi juga menyusunnya sedemikian rupa sehingga memudahkan untuk memainkan irama rock nada ke-8. Dalam musik rock, kick drum dimainkan dengan ibu jari, snare drum dengan jari telunjuk, dan hi-hat dengan jari tengah—susunan dasar ini mudah dimainkan.

Namun, susunan ride cymbal dalam preset rock mungkin tidak bekerja dengan baik untuk aliran musik tertentu. Misalnya, dalam jazz four-beat klasik, ride cymbal dan foot hi-hat biasanya lebih sering digunakan daripada rock, jadi susunan cymbal preset rock mungkin tidak ideal untuk jazz. Dalam preset jazz, ride cymbal ditetapkan ke posisi crash cymbal di preset rock, yang membuatnya lebih nyaman untuk memainkan ride cymbal dengan jari tengah dan foot hi-hat dengan jari telunjuk.

Yamaha menyediakan susunan preset yang berbeda untuk setiap aliran musik dalam menghasilkan pengalaman bermain yang lebih nyaman. Silakan untuk mencobanya.

FGDP-50 placed on top of flight case with glowing RGB pad

Miura:

Untuk aliran musik lain selain jazz, seperti preset EDM, kami telah menetapkan suara dengan cara yang lebih kreatif. Di EDM, pemain biasanya tidak memainkan pukulan yang mencakup banyak tom—itu hanya sifat dari aliran musik. Itu sebabnya mengapa kami menetapkan efek suara yang kuat ke posisi tom.

Dalam dunia finger drum, pemain umumnya menyesuaikan penetapan suara pada pad grid ke posisi yang paling mudah dimainkan. Pada FGDP, posisi, bentuk, ukuran, dan kombinasi suara untuk setiap pad memberikan isyarat visual untuk peran musik mereka, sehingga pemain dapat menikmati pengalaman intuitif yang tidak tersedia pada grid pad. Saat kami meminta artis bermain dengan FGDP, mereka langsung memahami hubungan antara suara dan posisi mereka, yang meningkatkan kesenangan mereka tampil di dalamnya.

Kamada, Okano, Miyake

Okano:

Preset hanya disediakan sebagai saran kami bagi pengguna. Pengguna dapat menetapkan suara ke setiap pad sesuka mereka. Jika pengguna mencoba preset dan ingin mengganti pad ke suara yang berbeda, atau memindahkan suara ke posisi yang berbeda, mereka dapat menyesuaikan pad untuk membuat set finger drum yang disesuaikan.

Miura:

Saya harus menambahkan bahwa kami membuat penetapan suara dan tautan ke pad dengan mempertimbangkan permainan drum yang sebenarnya. Misalnya, saat Anda memainkan drum akustik, Anda tidak dapat memainkan hi-hat terbuka dan tertutup secara bersamaan—itu adalah dua keadaan berbeda dari alat musik yang sama. Kami telah mengonfigurasi penetapan suara ke pad dengan mempertimbangkan hal ini, sehingga Anda tidak mendengar kombinasi suara musik yang tidak wajar saat Anda bermain.

Anda dapat membuat pad memainkan dua suara pada saat yang sama dengan menghubungkan dua suara yang berbeda ke satu pad. Ini memberi Anda akses ke ataka musik yang sering digunakan seperti menambahkan suara tamborin atau tepukan tangan ke snare, Pengguna bebas mengombinasikan dan mengonfigurasi tautan ini.

Terakhir, alat musik ini memiliki fitur aftertouch. Anda dapat menggunakan ini untuk menyimulasikan cymbal choke, yang merupakan suara yang menghentikan cymbal saat berdenting. Dengan aftertouch, Anda menekan pad setelah mengetuknya dengan jari Anda. Seberapa keras Anda menekan pad dengan jari Anda dapat digunakan untuk mengubah cara memainkan suara, seberapa intens suara efeknya, dan parameter lain yang dapat Anda tetapkan, untuk berbagai macam ekspresi suara. Kami telah meningkatkan fungsi aftertouch yang tersedia di FGDP agar mudah digunakan secara efektif dalam berbagai situasi.

Secara keseluruhan, apa yang dapat kami atakana tentang desain suara dan kemampuan bermain adalah bahwa alat musik dirancang dengan mempertimbangkan musik. Alat musik kami tidak muncul sebagai entitas yang terpisah dari musik itu sendiri. Itulah alasan mengapa yang terpenting, kami menghargai kenikmatan yang dapat diperoleh orang saat mereka bermain musik.